01. 매일 오후 10시에서 12시 30분 사이 각 1시간 씩 두 기숙사 간의 경기가 진행됩니다.
02. 출전 순서와 상대 기숙사는 매일 달라지며, 그날의 대진표는 당일 공개됩니다.
03. 경기는 어느 한 기숙사가 우승 조건을 만족하거나,
모든 기숙사의 학생들이 행동불능 상태가 될 때까지 진행됩니다.
04. 경기에 참여 중이지 않은 학생들은 홀에서 다른 기숙사의 경기 진행 상황 일부를 관람할 수 있습니다.
01
룰북
위딧치의 경기 규칙은 기본적인 몇가지를 제외하고는 제대로 알려져 있는 것이 없습니다.
그러나 규칙을 지키지 않으면 패널티가 있다는 사실만은 확실합니다. 반대로 이를 잘 사용하면 빠른 득점으로 이어지기도 합니다.
따라서 경기 규칙에 대한 <정보>는 곧 우승으로 향하는 열쇠가 됩니다.
이러한 정보들은 <룰북>에 적혀 있으며, 경기장 곳곳에 <찢어진 페이지> 형태로 존재합니다.
조사로 획득하는 것 외에도, 특정 조건을 만족하거나 상점에서 구입하는 방법으로도 획득할 수 있습니다.
획득한 페이지는 휴식 시간에 각 기숙사 휴게실에 위치한 룰북에 넣어 내용을 확인할 수 있습니다.
오직 해당 기숙사의 학생만이 이를 열람할 수 있습니다.
홈페이지의 룰북 메뉴를 통해 각 기숙사의 룰북 페이지 보유 현황을 확인할 수 있습니다.
기숙사 휴게실 시스템을 이용해 습득한 정보를 교환해보세요!
02
클래스
클래스는 추격꾼(Chaser), 몰이꾼(Beater), 파수꾼(Keeper), 수색꾼(Seeker)의 4가지로 분류합니다.
한 팀은 3명의 추격꾼과 2명의 몰이꾼, 파수꾼과 수색꾼 각 1명씩, 총 7명으로 이루어집니다.
특별한 경우를 제외하고, 각각의 클래스는 서로의 역할을 대신할 수 없습니다.
몰이꾼 Beater
상대팀을 직접 공격하는 것으로 득점하거나 팀원을 보호합니다.
오직 몰이꾼만이 블러저를 상대할 수 있습니다.
✔ 각 기숙사당 2명이 출전합니다.
추격꾼 Chaser
퀘이플을 이용해 득점을 올리고 경기를 주도하는 역할을 합니다.
오직 추격꾼만이 퀘이플을 부르고 지닐 수 있습니다.
✔ 각 기숙사당 3명이 출전합니다.
파수꾼 Keeper
상대팀 추격꾼이 득점존에 도달하지 못하게 막습니다.
자신을 희생해 팀원을 보호합니다.
✔ 각 기숙사당 1명이 출전합니다.
수색꾼 sEEKER
골든 스니치를 찾아 잡아내는 역할을 합니다.
수색꾼이 골든 스니치를 잡으면 150점을 획득하고 경기가 종료됩니다.
✔ 각 기숙사당 1명이 출전합니다.
03
볼
퀘이플(Quaffle) / 블러저(Bludger) / 골든 스니치(Golden Snitch) 3종류의 볼을 사용합니다.
위딧치 경기에 사용되는 볼들은 특별히 강한 마법이 걸려 있으므로 취급에 주의를 요합니다.
같은 종류의 볼이라도 그 속성이 다를 수 있으며, 개수 또한 수시로 바뀔 수 있습니다.
블러저 Bludger
일반적인 형태 : 지름 25cm 정도의 검은색 강철공
몰이꾼만이 블러저를 다룰 수 있으며 이를 이용해 상대팀을 공격하기도 합니다.
✔ 만일 당신이 블러저의 심기를 거스른다면, 경기 내내 이 난폭한 친구를 피해 달아나기만 해야 할지도 모릅니다.
퀘이플 Quaffle
일반적인 형태 : 지름 30cm 정도의 붉은색 가죽공
추격꾼이 퀘이플을 득점존까지 가져가면 10점을 획득합니다.
✔ 어둠 속에서 더 붉게 타오릅니다.
골든 스니치 Golden Snitch
일반적인 형태 : 지름 2.5cm 정도의 날개 달린 황금색 공
수색꾼이 골든 스니치를 잡으면 150점을 획득하고 경기가 종료됩니다.
✔ 셋 중 가장 장난꾸러기입니다.
04
스코어
몰이꾼의 마법이 상대팀 선수에게 명중하면 5점
퀘이플로 득점할 시 10점
골든 스니치 획득 시 150점을 획득합니다.
크리스탈 홀에 위치한 모래시계를 통해 각 기숙사별 득점 현황을 확인할 수 있습니다.
✔ 홈페이지 메인의 스코어는 매일 밤 경기 종료 후 새벽 중에 갱신됩니다.
특정 스코어 이상일 경우에만 구입할 수 있는 Key 아이템이 존재합니다.