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경기가 시작되면.png

01. 경기에 사용되는 계정은 행동 계정(@ELF_WID3)과 보조 계정(@OWL_WID3)의 두 종류입니다.
           단체 행동을 해도 좋고, 개인 행동을 해도 좋습니다. 어느 쪽이든 장단점이 있기 마련이죠.

02. 경기가 시작되면 행동 계정인 집요정(@ELF_WID3)과 보조 계정인 부엉이(@OWL_WID3)를 포함한

           조사용 단체 DM을 개설해주세요. 개인 행동을 할 때에는 이것으로 충분합니다.

03. 단체 행동을 하게 되었다면 여기에 총괄계(@WIDDITCH3)를 포함한 사담방을 따로 개설해주세요.

           원활한 처리를 위해 행동 선언 외 잡담은 사담방을 이용해주시기 바랍니다. 

04. 한 번에 하나의 행동만 할 수 있으며, 번복은 불가능합니다.

           거기 못 말리는 마법사 여러분?  앞쪽의 문을 향해 걸어가며, 호저의 가시를 뽑으면서, 바닥에 떨어               진 갈레온을 줍고, 두꺼비의 맹독이 든 유리병의 마개를 여는 일을 한꺼번에 할 수는 없어요.

           한 번에 하나씩 행동합시다.

05. 단체 행동 중 각자 흩어져서 한 번에 여러 곳을 조사하는 행위는 불가능합니다. 
           즉, 단체 행동 시에도 턴 당 부여되는 행동 기회는 1회입니다.

          현명하고 민첩한 대표를 뽑으세요! 어서요!

01

이동

모든 경기의 시작이 되는 행동입니다. 시작 장소는 성 서쪽 하층에 위치한 <크리스탈 홀>입니다.
경기장은 크게 성 서쪽 상층·하층, 성 동쪽 상층·하층, 지하감옥 복도, 성 바깥의 6개 구역으로 나뉩니다. 

✔ 구역에 관한 자세한 안내는 홈페이지 상단의 '경기장' 메뉴를 참고해주세요.

다른 구역으로 이동할 때에는 구역마다 1회의 행동을 소모합니다.

​만일 당신이 이곳에서 새로운 수단을 발견한다면, 성 서쪽 탑에서 성 동쪽 탑까지 단숨에 이동할 수 있을지도 모르고요.

기본 이동 양식   [현재위치] OOO(으)로 이동

집요정.png

여기 시범을 보여줄 집요정 우디를 소개합니다.

겁이 많아 학생들과 직접 마주치는 것을 무서워하니 그를 배려해 주세요.

이동 예시 1.png

일반 이동 예시입니다.

이동 예시 2.png

다른 구역으로 이동할 때에는 구역과 구역 사이를 차례로 지나가야 합니다.

02

조사

장소의 구성 요소를 살펴보는 행동입니다. 운이 좋다면 룰북 페이지나 갈레온 등을 발견할 수 있습니다.
항상 꼼꼼하게 살펴보세요. 차근차근 하나씩 살펴보는 편이 좋을 거예요.
필요한 물건이 있다고요? 명확한 지시가 없다면 분명 근처에서 발견할 수 있을 겁니다. 멀리 가지 마세요!

기본 조사 양식   [현재위치/하위 항목1/하위 항목2…] OOO를(을) 조사

이번에도 우디가 시범을 보입니다.

조사 예시.png

이렇듯 [대괄호] 단위로 확인할 수 있습니다.

​만약 '교실'의 '캐비닛' 안에 있는 '상자'를 조사한다면 [교실/캐비닛/상자]를 조사… 어렵지 않죠?

03

조우

조사 중, 같은 장소에 누군가 있다면 자동으로 조우하게 됩니다.
조우한 상대와 대화를 나눌 수 있으며, 조우 중에는 이동 혹은 조사가 불가능합니다.
경기 시작 직후 10분간은 원활한 장소 이동을 위해 조우가 일어나지 않습니다. 
조우를 끝낼 때에는 반드시 조우용 단체 DM방을 퇴장한 후 행동을 재개해주세요.

도로시.png

한창 부엌을 조사 중이던 우디가 그리핀도르의 도로시 벨 학생과 마주칩니다.

조우 상황의 예시를 살펴볼게요.

조우 예시 1.png

'조우합니다.' 라는 안내 지문이 출력되면 새로운 단체 DM을 확인합니다.

조우 예시 2.png

​우디가 도망쳤습니다.

조우를 끝내고 싶을 때에는 단체 DM을 퇴장합니다.

​먼저 퇴장한 사람은 해당 장소에 머물 수 없으며, 반드시 장소를 이동해야 합니다.

조우 예시 3.png

​단체 DM을 퇴장한 후에는 기존 DM에서 장소를 이동하거나 조사를 재개합니다.

특성

04

특성

마법 능력 외에도 선수들이 지닌 다양한 특기를 얕볼 수는 없겠죠.
여기 당신을 돋보여줄 몇 가지 특성들을 소개합니다.

지능

당신은 암기력, 집중력, 분석력이 뛰어납니다.
마법의 역사나 고대 룬 문자, 마법의 약, 비마법사 연구 과목에 특히 자신 있습니다.
경기 중 마법약이 필요한 순간, 분명 당신의 지식이 빛을 발할 겁니다.

민첩

당신은 뛰어난 순발력과 판단력을 지니고 있습니다.
비행이나 변신술이라면 한 조각 파이 먹기죠.
위협에 맞서기보다 한발 물러서야 할 순간이 온다면, 당신의 민첩함이 필요할 거예요.

체력

당신은 근력과 지구력으로는 누구에게도 지지 않습니다.
신비한 동물 돌보기나 약초학 수업 시간만 되면 신이 납니다!
체력이 뛰어나다는 건 유리할 때가 많은 법이죠. 심지어 마법사 결투를 할 때에도요.

행운

이 불가사의한 힘을 연구한 마녀와 마법사들은 많지만 성과를 낸 이는 드뭅니다.

당신은 분명 점술이나 천문학, 산술점 같은 과목들에 재능이 있을 거예요. 그렇죠?

운이란 것이 늘 그렇듯 항상 따르지는 않지만, 당신에게 더 자주 일어난다는 것만은 확실합니다. 보세요. 하마터면 크게 다칠 뻔했는데, 겨우 스치기만 했잖아요?

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특성에 관한 안내

❖ 밸런스 

: 각각의 특성들은 보이는 것 외에도 다양한 활용을 염두에 두고 밸런스 있게 배치되어 있습니다.

특성은 저마다의 장점이 있으며 어느 하나가 특히 유리하거나 불리한 것은 없습니다.

캐릭터 설정에 어울리는 특기 과목과 그에 적합한 특성을 선택해봅시다.

소개된 활용 분야는 일부에 불과합니다.

더 많은 활용 방법이 있지만… 자세한 건 룰북에서 알아봅시다.

05

???

5번 항목 같은 것은 없어요.

당신이 잘못 본 게 아닐까요?

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